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En el Atari 5200, Ciempiés te sitúa al borde inferior de la pantalla, donde manejas una nave que dispara láseres hacia la criatura que desciende desde la parte superior. Cada disparo no solo elimina segmentos, sino que deja crecer un hongo en el lugar donde impacta, creando un campo que cambia constantemente el recorrido del enemigo. Cuando alcanzas una sección del medio, la oruga se parte en dos, y cada fragmento sigue su camino con su propia cabeza, mientras el segmento que quedó atrás asume el liderazgo.
AsÃ, la partida se vuelve un rompecabezas dinámico: debes anticipar cómo los hongos y los nuevos cabezales alterarán la trayectoria del Ciempiés. La clave está en equilibrar la destrucción y la generación de obstáculos para mantener el control del tablero.
Editado por Ale Ortega

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