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En "Comando de misiles" para Atari 5200, el jugador controla una mira cruzada que recorre el fondo celeste, listo para disparar un contra‑misil desde la baterÃa que mejor convenga. Al pulsar el botón, el misil se lanza y, al llegar a la posición de la mira, estalla en una bola de fuego que permanece varios segundos.
Esa esfera incandescente es la clave: cualquier misil enemigo que la atraviese desaparece al instante, lo que permite crear zonas seguras en medio del caos. El jugador debe colocar estratégicamente los contra‑misiles para mantener esas áreas protegidas mientras la lluvia de proyectiles enemigos no cesa.
El tablero cuenta con tres baterÃas, cada una con diez misiles; una baterÃa queda fuera de juego cuando agota sus municiones o cuando es alcanzada por fuego enemigo. La baterÃa central destaca porque sus misiles vuelan mucho más rápido, siendo los únicos capaces de neutralizar una bomba inteligente a distancia.
Con su ritmo frenético y la necesidad de decidir al instante qué baterÃa usar, "Comando de misiles" sigue siendo un reto que pone a prueba la rapidez y la precisión del jugador.
Editado por Ale Ortega

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