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Información del juego

Portada de RealSports Football
Plataforma
Atari 5200
Géneros
Deportes
Desarrolladores
Atari
Editores
Atari

Resumen

RealSports Football llega a la Atari 5200 como una versión ultra simplificada del fútbol americano, donde no existen salidas de banda, fumbles ni penalizaciones; cada touchdown vale automáticamente siete puntos, sin necesidad de extra‑pate. Cada partida dura 15 minutos y se juega en un campo de 100 yardas con solo cinco jugadores por equipo: el quarterback, un flanker y tres linieros en ataque, y dos linieros, dos esquineros y un linebacker en defensa. En ofensiva el jugador elige entre pasar a la izquierda o derecha, correr o lanzar un punt; no hay hand‑off y el control pasa al receptor en el momento del pase. En defensa se pueden activar blitz total, cobertura de esquina izquierda o derecha, o la estrategia "prevent" con ambos esquineros profundos, y una intercepción detiene la jugada y entrega la posesión al interceptador. Los puntos se otorgan: siete por touchdown, tres por gol de campo y dos por safety, y tras cualquier anotación el rival inicia desde su línea de 20 yardas. Los interruptores Novice y Expert ajustan la velocidad y la capacidad de captura de los receptores. Curiosamente, Jim Huether diseñó, programó, creó los sonidos y redactó el manual, y tuvo que presentar el juego a Steven Spielberg cuando este visitó Atari. El título recibió el Certificate of Merit como "Mejor videojuego deportivo" en los Arkie Awards de 1984 y, tras varios cambios de derechos, volvió a la vida en 2018 en la plataforma portátil Flashback de AtGames.

Editado por Ale Ortega

Capturas de pantalla del juego

  • Captura de pantalla 1 de RealSports Football
  • Captura de pantalla 2 de RealSports Football
  • Captura de pantalla 3 de RealSports Football
  • Captura de pantalla 4 de RealSports Football