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Un prototipo nunca lanzado de "Road Runner" para Atari 5200 surgió como una curiosa adaptación de un posible puerto del arcade *Locomotion*, re‑vestido con el icónico Correcaminos y su eterno rival, el Coyote. En esta versión, el tablero está formado por fichas que representan tramos de carretera; al deslizar las fichas se crean caminos que pueden llevar a montones de semillas o a los túneles laterales.
Los túneles conectan ambos lados de la pantalla y sirven para teletransportarse, pero algunos son solo decoraciones. Yo descubro cuál es real observando al Correcaminos: si él los usa, son seguros; si el Coyote intenta entrar en uno falso, se golpea la cabeza. El Coyote muere al caer del borde de una ficha o al entrar en un túnel inexistente.
Cada vez que el Coyote choca con el Correcaminos obtengo 10 puntos y el ave vuelve a su punto de partida. Además, el Coyote suma 35 puntos por cada ficha que cruza y 50 por cada montón de semillas que recoge.
Curiosamente, el Correcaminos nunca puede morir; puede retroceder de callejones sin salida y quedar atrapado entre dos fichas sin salida, lo que permite al jugador completar el nivel a su ritmo.
En Roadrunner, cada nivel arranca con un camión de semillas que serpentea por el laberinto dejando montones de alpiste. El jugador debe mover los mosaicos del escenario para que el Coyote de Wile E. se trague la mayor cantidad posible de esas semillas antes de que el Road Runner las alcance.
Una vez que el alpiste se ha agotado, el juego avanza automáticamente al siguiente nivel, repitiendo la misma mecánica de carrera y estrategia.
Editado por Ale Ortega

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