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Tempest es un shooter de gráficos en alambre que lleva la acción a un plano de lÃneas interconectadas, llamado Wireway. Cada Wireway se aborda por turnos y define los caminos que pueden seguir tanto el jugador como los alienÃgenas. Yo, como piloto, me mantengo en el borde exterior disparando mientras los enemigos avanzan hacia mÃ.
Los alienÃgenas que logran tocar el borde exterior son mortales al contacto, lo que reduce drásticamente el espacio de movimiento cuando dos o más lo alcanzan. Algunos de ellos se desplazan lateralmente, por lo que hay que anticipar el tiempo que tardan los disparos en llegar a su posición. Planear con antelación es clave para no quedar atrapado.
Aunque Tempest nunca tuvo un lanzamiento oficial para la Atari 5200, su programador original, Keithen Hayenga, terminó un prototipo que AtariAge puso a disposición en 2009. Esa versión casera permite a los fans experimentar la intensidad del clásico en una consola que nunca lo vio oficialmente.
Editado por Ale Ortega

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