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Información del juego

Portada de Karateka

3.7 / 5

35 votos

Plataforma
Atari 7800
Géneros
Lucha · Beat 'em Up
Perspectiva del jugador
Vista lateral
Desarrolladores
Jordan Mechner
Editores
Dro Soft · Brøderbund Software · Atari Corporation · DotEmu · Soft Pro International
Fecha de lanzamiento
31 de diciembre de 1984

Resumen

Karateka llegó al Atari 7800 como una joya de los juegos de artes marciales, destacándose por sus animaciones realistas logradas con rotoscopia y una estética inspirada en el ukiyo‑e, el cine de Kurosawa y los dibujos animados clásicos. Cada movimiento del héroe parece sacado de una película, lo que le da al título una atmósfera casi cinematográfica que lo diferencia de otros títulos de la época.

En la práctica, el jugador avanza de izquierda a derecha enfrentándose a guardias y a un halcón entrenado, usando puñetazos y patadas que deben cronometrarse con precisión. Las barras de vida del combatiente y del enemigo aparecen en la parte inferior y se regeneran si se evita el combate por un tiempo. El escenario está lleno de peligros como acantilados y puertas que se cierran, y el juego no ofrece puntos de guardado ni checkpoints, obligando a terminarlo en una sola sesión.

La crítica elogió su estilo visual y sonoro, aunque señaló la ausencia de modo multijugador y el castigo de reiniciar desde el principio al morir. Aun así, Karateka sigue siendo recordado como un referente de la narrativa y la jugabilidad en los primeros videojuegos de consola.

Argumento

En Karateka para Atari 7800, un héroe sin nombre escala una montaña que lleva al fortín de Akuma con el objetivo de salvar a la princesa Mariko. Durante el ascenso se enfrenta a varios enemigos, entre ellos un halcón entrenado y distintos combatientes humanos, mientras avanza por los pasillos del castillo. Las escenas intermedias muestran a Akuma ordenando a sus hombres atacar al héroe, mientras Mariko espera nerviosa su destino. Tras derrotar a Akuma en un duelo directo, el protagonista llega a la celda de la princesa. Si la aborda con la postura de combate, ella le da una patada mortal; solo acercarse sin estar en posición de lucha permite rescatarla. Al lograrlo, ambos abandonan el fortín juntos.

Editado por Ale Ortega

Vídeos del juego

Capturas de pantalla del juego

  • Captura de pantalla 1 de Karateka
  • Captura de pantalla 2 de Karateka
  • Captura de pantalla 3 de Karateka
  • Captura de pantalla 4 de Karateka

Multijugador

Modos de juego
Un jugador

Títulos alternativos

  • El luchador de kárate Traducción