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Información del juego

Portada de Missile Command 3D

4.4 / 5

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Plataforma
Atari Jaguar
Géneros
Shooter
Perspectiva del jugador
Primera persona · Vista lateral
Desarrolladores
Virtuality Entertainment
Editores
Atari Corporation
Fecha de lanzamiento
31 de diciembre de 1995

Resumen

Missile Command 3D llega a la Atari Jaguar como una versión renovada del clásico de los años 80. El juego conserva las tres bases anti‑misiles y la misión de proteger ciudades, pero ofrece tres modos distintos. En el modo “Original” se reproduce la experiencia arcade con fondos mejorados y la opción de redimensionar la pantalla. El modo “3D” mantiene la jugabilidad clásica mientras añade gráficos polygonales en tres dimensiones.

El modo “Virtual” rompe con la fórmula tradicional: los cañones disparan láseres desde una perspectiva en primera persona, lo que elimina la necesidad de anticipar la trayectoria de los misiles. Se controla cada cañón mediante los botones del keypad y se pueden alternar rápidamente. Son nueve niveles, cada uno culmina con un jefe que pone a prueba la precisión del láser. Además, aparecen power‑ups como láseres mejorados, bombas inteligentes y reparaciones de bases. Esta variante también permite usar misiles como defensa secundaria.

El título soporta el ProController de Jaguar y, si se detecta el headset Jaguar VR, permite jugar en 3D o en modo Virtual, siendo el único juego oficialmente compatible con ese accesorio cancelado. El desarrollo, liderado por Martin Barlow y su equipo, se completó en seis meses, finalizando el 11 de diciembre de 1995 y lanzándose poco después en Norteamérica y Europa. En 2022 volvió a aparecer dentro de la compilación Atari 50, manteniendo viva su propuesta de defensa espacial.

Argumento

Missile Command 3D nos sitúa en dos escenarios dramáticos: un país asediado por naciones extranjeras y un planeta distante donde fuerzas alienígenas atacan colonias humanas. En ambos entornos la amenaza es constante y los jugadores deben reaccionar rápido.

El objetivo es sencillo pero intenso: defender seis ciudades de oleadas de misiles, aviones bombarderos, satélites y misiles inteligentes. Para lograrlo se emplean misiles antibalísticos y, en el modo Virtual, potentes láseres que destruyen los proyectiles antes de que alcancen las bases o las ciudades.

Editado por Ale Ortega

Vídeos del juego

Capturas de pantalla del juego

  • Captura de pantalla 1 de Missile Command 3D
  • Captura de pantalla 2 de Missile Command 3D
  • Captura de pantalla 3 de Missile Command 3D
  • Captura de pantalla 4 de Missile Command 3D
  • Captura de pantalla 5 de Missile Command 3D
  • Captura de pantalla 6 de Missile Command 3D
  • Captura de pantalla 7 de Missile Command 3D
  • Captura de pantalla 8 de Missile Command 3D
  • Captura de pantalla 9 de Missile Command 3D

Multijugador

Modos de juego
Un jugador

Títulos alternativos

  • Comando de misiles 3D Traducción