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Información del juego

Portada de Crystal Mines II
Plataforma
Atari Lynx
Géneros
Rompecabezas
Perspectiva del jugador
Vista lateral
Desarrolladores
Color Dreams
Editores
Atari Corporation
Fecha de lanzamiento
31 de diciembre de 1992

Resumen

Crystal Mines II es un rompecabezas de vista cenital que combina la lógica de Chip's Challenge con la acción de Boulder Dash, añadiendo un toque de tiempo real que lo hace más frenético.

Controlas un robot que debe descender por minas abandonadas, recogiendo cristales de colores que valen diferentes puntos. En su camino encontrarás bloques de madera que puedes volar o cortar, rocas de varios tipos, tierra que se elimina con el bláster y una variedad de monstruos. También podrás usar escudos, protección contra radiación, depósitos de cobre, plata y oro, y cajas de TNT para abrir rutas o conseguir bonificaciones.

El juego cuenta con 150 niveles principales y 31 de bonificación, diseñados por Scott Davis, Danny Sosebee, Lee Rider, Joel Byers, Jim Treadway, Gabriel Beckett y Ron Degen. La música, compuesta por Ken Calderone, y los gráficos, obra de Nina, Dan Burke y el propio Ken Beckett, le dan un ambiente retro pero vibrante.

Tras su lanzamiento original, la saga siguió viva: en 2000 Songbird Productions sacó Crystal Mines II: Buried Treasure para PC, que requiere el juego original y un cable Lynx‑to‑PC para crear nuevos niveles; en 2003 llegó una versión en cartucho con los 181 niveles originales más 125 nuevos, y en 2020 el título volvió a la Evercade dentro de la Atari Lynx Collection 1, añadiendo niveles extra. La crítica lo recibió con puntuaciones que rondan los 70‑80 %, destacando su jugabilidad adictiva y su reto constante.

Argumento

En *Crystal Mines II* controlas un robot que explora minas de cristal abandonadas, recogiendo cristales mientras esquiva a los demonios que habitan bajo tierra. Cada nivel se completa al alcanzar una cuota de cristales, aunque normalmente no se necesita cubrir todo el mapa, lo que permite obtener puntos extra al encontrar cristales adicionales. La gravedad, al estilo de *Boulder Dash*, afecta rocas y cristales, convirtiéndolos en armas improvisadas contra los enemigos. Además, algunos demonios aparecen como rocas inactivas, engañando al jugador y aumentando el reto. El robot dispone de armas propias para destruir obstáculos y eliminar a los demonios más peligrosos.

Editado por Ale Ortega

Vídeos del juego

Capturas de pantalla del juego

  • Captura de pantalla 1 de Crystal Mines II
  • Captura de pantalla 2 de Crystal Mines II
  • Captura de pantalla 3 de Crystal Mines II
  • Captura de pantalla 4 de Crystal Mines II

Ilustraciones del juego

  • Ilustración 1 de Crystal Mines II
  • Ilustración 2 de Crystal Mines II

Multijugador

Modos de juego
Un jugador