
Scrapyard Dog
1991 Plataformas
Electrocop me sumerge en una misión contrarreloj donde tengo una hora para rescatar a la hija del presidente. El reto consiste en atravesar niveles plagados de robots como Walker, Python, Mine, Wall Cannon, Virus y Stringray. Para avanzar debo hackear puertas a través de una interfaz de computadora que ofrece directorios de Información, Programas que desactivan enemigos y minijuegos de Meteors, Letter Puzzle y Out Break. En medio del caos, los Med‑packs curan y la reparación de armas mantiene mi arsenal operativo. Puedo elegir entre varias armas, lo que añade estrategia al combate.
El juego nació antes de que existiera un Lynx funcional, trabajando en un emulador de Amiga a bajo ritmo de fotogramas. Greg Omi, sin experiencia en gráficos 3D, pidió ayuda a Stephen Landrum, creador de Blue Lightning, para lograr la perspectiva necesaria. Chuck Sommerville diseñó el motor de animación que luego reutilizaron en títulos como Blue Lightning y Todd's Adventures in Slime World. La música, compuesta por Alex Rudis, complementa los efectos pseudo‑3D que fueron aplaudidos desde el lanzamiento como uno de los títulos de arranque del Lynx en 1989. Inicialmente se mostró bajo el nombre provisional Net Runner en la CES de 1989.
Los críticos elogiaron los visuales y el sonido, pero señalaron la jugabilidad repetitiva y la curva de aprendizaje algo confusa. Puntuaciones como 7/10 de IGN o 86 % de Zero reflejan esa recepción mixta. Una versión remasterizada permite guardar en cualquier momento, reasignar controles y aplicar filtros de escala, adaptando el clásico a los estándares actuales.
En *Electrocop* (también conocido como Electrocop para Atari Lynx) la acción se sitúa en una Washington D.C. futurista del año 2069. El jugador controla al robot titular, creado por MegaCorp, cuya misión es infiltrarse en la fortaleza del Steel Complex y rescatar a la primera hija del presidente de EE. UU. La joven ha sido secuestrada por el Criminal Brain, un robot malvado que exige un rescate y amenaza con matarla si no consigue el control del mundo. El tiempo corre en contra del héroe, que debe explorar los laberínticos pasillos, encontrar armas y terminales de computadora mientras esquiva trampas y enemigos mecánicos. Solo el Electrocop puede cumplir su deber y salvar a la princesa presidencial.
Editado por Ale Ortega

1991 Plataformas

1990 Estrategia

1993 Acción

1992 Rol